WoW Forever : une quête hebdomadaire à récompense aléatoire divise les joueurs
À Booty Bay, une nouvelle quête hebdomadaire peut rapporter jusqu’à 100 pièces d’or. Son fonctionnement et son caractère répétitif suscitent des critiques.
Blizzard a introduit dans WoW Forever une quête hebdomadaire offrant une récompense en or déterminée au hasard. Son arrivée intervient peu après une modification de la manière dont les quêtes accessibles au niveau maximal rapportent de l’or. Dans un jeu où cette monnaie est rare, la possibilité d’en obtenir davantage pourrait intéresser les joueurs. Mais le choix d’une activité à renouveler chaque semaine suscite déjà des réserves au sein de la communauté, selon les réactions rapportées.
Selon Wowhead, la mission est proposée à Booty Bay aux personnages ayant atteint le niveau maximal. Elle demande de se rendre dans le donjon Dire Maul pour y collecter trois objets. Depuis la sortie de Forever, elle a jusqu’ici désigné ce même lieu. D’autres donjons de haut niveau pourraient toutefois être concernés à l’avenir : la documentation ne permet pas de confirmer une telle rotation. Cette incertitude laisse ouverte la question de la variété des destinations proposées aux joueurs.
Une fois la quête accomplie, les joueurs reçoivent un petit sac dont le contenu est tiré au sort. Il peut renfermer l’un de quatre objets, dont la valeur varie et peut atteindre 100 pièces d’or. Le résultat n’est donc pas identique pour tous ceux qui terminent la mission. Ce principe de récompense aléatoire, associé à un rendez-vous hebdomadaire, distingue l’activité d’une somme garantie et contribue aux interrogations exprimées sur la manière de distribuer de l’or.
Pour certains joueurs, cette formule rappelle la version moderne de World of Warcraft, où les quêtes hebdomadaires occupent une place importante dans l’économie. Le vidéaste Bellular a critiqué la nouveauté après avoir partagé l’article de Wowhead sur X. Il défend une progression de la richesse par les systèmes du jeu, notamment la fabrication, la récolte et la vente d’objets. Sur Reddit, d’autres réactions dénoncent les activités récurrentes et la crainte de manquer une récompense en ne se connectant pas régulièrement.
Un joueur avance néanmoins que cette quête pourrait réduire l’avantage des robots capables de fonctionner en permanence, sans pour autant les rendre inutiles. Il s’agit d’une hypothèse, et non d’une explication confirmée par Blizzard. Le studio a déjà dû lutter contre les effets des robots sur l’économie du jeu et contre les échanges d’or durant la bêta. Cette nouveauté s’inscrit dans une série d’ajustements apportés à Forever, dont les récompenses en or et l’expérience gagnée dans les donjons.