World of Warcraft Forever réduit l’affluence dans les zones saturées
Blizzard diminue la population des zones surchargées et limite davantage la création de personnages dans les factions les plus peuplées en PvP.
Blizzard a déployé un correctif pour réduire le nombre de joueurs dans les zones surchargées de World of Warcraft Forever. Cette modification doit faciliter la progression des quêtes, auparavant compliquée par la concurrence autour des mêmes créatures. L’éditeur indique avoir appliqué une réduction plus importante dans les modes joueur contre joueur, après des retours signalant une affluence excessive à plusieurs endroits. Il prévoit de continuer à observer la situation et d’ajuster les réglages si nécessaire.
Dans les modes joueur contre environnement, des participants ont notamment signalé des difficultés à terminer leurs quêtes dans les premières zones. De nombreux joueurs cherchent à y accomplir les mêmes objectifs, ce qui rend les créatures convoitées plus difficiles à atteindre. Le correctif vise à desserrer cette concurrence en diminuant la population présente dans les secteurs encombrés. Il doit ainsi laisser davantage de possibilités aux joueurs de progresser sans se disputer constamment les mêmes cibles.
En joueur contre joueur, Blizzard cherche aussi à rapprocher les effectifs des deux factions. La création de personnages dans la faction la plus peuplée de chaque région doit devenir plus difficile à court terme. Cette restriction concerne actuellement la Horde dans les modes PvP nord-américains et l’Alliance dans le mode jeu de rôle PvP européen. L’éditeur précise que la faction soumise à ces contraintes pourrait changer à mesure que la répartition des joueurs évolue.
World of Warcraft Forever a connu, selon la source, le plus grand lancement de l’histoire de la série. Contrairement aux versions antérieures réparties sur plusieurs serveurs, le jeu repose sur un serveur unique comportant plusieurs règles : PvP, PvE, RPPvP, RP et Hardcore. Les joueurs sont regroupés dans différentes instances du monde grâce à un système de couches. Cette organisation permet de répartir la population tout en maintenant une présence visible de nombreux participants.
Les effets du correctif sur le terrain restent à observer. En Amérique du Nord, la Horde est plus populaire que l’Alliance, dont les membres peuvent être rapidement tués lorsqu’ils sont en infériorité numérique dans les zones avancées. Blizzard indique que le déséquilibre régional le plus marqué atteint environ 55 contre 45, alors que l’entreprise vise une répartition aussi proche que possible de 50 contre 50. Les restrictions peuvent toutefois empêcher des joueurs de la faction majoritaire de créer de nouveaux personnages.