GTA 6 : Take-Two veut renforcer ses défenses face au risque de clonage par IA
Le propriétaire de Rockstar dit préparer des réponses techniques et juridiques aux risques de rétro-ingénierie assistée par intelligence artificielle.
Take-Two entend renforcer ses protections techniques et ses démarches juridiques face aux risques de rétro-ingénierie assistée par intelligence artificielle. Son directeur général, Strauss Zelnick, a abordé la question avant la sortie de GTA 6, jeu de Rockstar dont Take-Two est la maison mère. Interrogé après la publication des derniers résultats financiers du groupe, il a reconnu que la lutte contre les copies pourrait devenir plus difficile. Il estime néanmoins que le phénomène restera gérable pour l’entreprise.
Le dirigeant présente d’abord le risque comme un enjeu créatif plutôt que comme une menace financière pour Take-Two. Selon lui, les développeurs comme les joueurs ont intérêt à retrouver l’expérience conçue par Rockstar. Il affirme que le groupe protège activement sa propriété intellectuelle et ne prend pas ces préoccupations à la légère. Strauss Zelnick considère aussi que les entreprises d’intelligence artificielle devraient protéger les droits de propriété intellectuelle des autres acteurs autant que les leurs.
La crainte évoquée auprès du dirigeant est l’apparition sur PC d’une version non officielle de GTA 6 peu après son lancement sur PlayStation et Xbox. Des discussions autour d’outils tels que Claude ont alimenté des spéculations sur leur capacité à décompiler ou recompiler rapidement des jeux de console complexes. Certains observateurs restent sceptiques quant à la portée réelle de cette menace. Un ancien responsable technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, a estimé que le studio pourrait souhaiter porter rapidement le jeu sur PC.
Ces interrogations s’inscrivent dans un contexte de multiplication des démonstrations de clones de jeux réalisées avec l’IA. Une version de Minecraft a notamment été rendue jouable sur X, tandis que des moddeurs ont associé Minecraft et Elden Ring. Le mois dernier, Grand Theft Auto 5 a lui aussi été accessible dans un navigateur, avant d’être retiré. Anthropic a depuis modifié Claude afin de rendre plus difficile son utilisation pour générer des clones de jeux vidéo.
La sécurité de la PS5 constitue une autre inconnue. Des outils de débridage ont été publiés pour des versions antérieures du logiciel de la console, mais certains jeux ont ensuite exigé une version plus récente pour télécharger leurs mises à jour. Un débridage compatible avec le logiciel nécessaire à GTA 6 pourrait ouvrir la voie à son piratage sur console, puis à sa diffusion sur PC. Strauss Zelnick souligne toutefois les obstacles techniques à la reproduction fidèle de l’expérience officielle.