Petit Planet : HoYoverse imagine une planète à aménager dans l’esprit d’Animal Crossing
Dans un aperçu, Petit Planet séduit par ses animations et ses possibilités de décoration, tout en empruntant de nombreuses idées à Animal Crossing.
Avec Petit Planet, HoYoverse transpose sur une planète déserte la formule familière de la simulation de vie. Le studio, également connu pour Genshin Impact et Honkai: Star Rail, propose de créer un personnage avant de rejoindre un programme d’installation organisé par Loomi Co. Un chien nommé Mobai guide ensuite le joueur dans le choix de son nouvel environnement. Selon l’aperçu, le jeu parvient à retenir l’attention malgré une année 2026 chargée en titres du genre.
Les premiers moments rappellent Animal Crossing: New Horizons : les arbres donnent des fruits, tandis qu’une canne et un filet permettent de pêcher et de capturer des insectes. Ces prises peuvent être vendues, cuisinées ou données à l’Eco House. Le logement provisoire accueille des meubles et le personnage peut changer de vêtements. Il n’y a pas d’emprunt à contracter, mais le passage à une véritable maison exige un paiement immédiat. Une pince sert aussi à ramasser des créatures en eau peu profonde.
La progression repose notamment sur Luca, un arbre situé au centre de la planète. Les activités accomplies donnent des occasions de l’arroser et sa croissance transforme peu à peu le paysage : des fleurs apparaissent, puis des cours d’eau et des océans. De nouveaux animaux arrivent également au fil du jeu. Avant de s’installer, chacun demande au joueur d’accomplir une mission liée à son histoire. Les échanges ultérieurs font progresser une jauge de relation et permettent d’obtenir des récompenses.
L’aperçu souligne le soin apporté aux gestes quotidiens : le personnage remet sa chaise en place en se levant et appuie du pied sur sa pelle pour creuser. La décoration occupe aussi une place importante, à l’intérieur comme dehors. Un système de plans permet de créer des espaces prédéfinis que les habitants utilisent. Lors d’une séance, l’installation d’un projecteur, de sièges et d’une machine à pop-corn sur la plage a ainsi donné lieu à une projection collective.
Ces qualités n’effacent pas la proximité avec Animal Crossing. Les récompenses accordées pour les petites actions quotidiennes évoquent les Nook Miles, tandis que les cartes de création rappellent les recettes de fabrication. L’aperçu relève aussi une interrogation sur les relations avec les habitants : leur jauge pourrait transformer les échanges en liste de tâches plutôt qu’en rencontres naturelles. Ce point demande davantage de temps de jeu pour être évalué. Les possibilités observées comprennent par ailleurs une version déjà très avancée.