GTA 6 : Rockstar privilégie la qualité visuelle à la fluidité sur consoles
Rockstar vise une cadence identique sur toutes les consoles pour GTA 6, tandis que la PS5 Pro bénéficiera d'améliorations graphiques propres.
Rockstar a précisé ses objectifs de performance pour GTA 6 sur consoles. Dans une publication, le studio indique viser la même cadence d'images sur toutes les machines concernées, y compris la PS5 Pro. Cette annonce intervient après une présentation de séquences de jeu sur Netflix, dont la fluidité donnait déjà une indication sur le fonctionnement du titre. Elle ne constitue toutefois pas une garantie que cette cadence sera maintenue en permanence pendant les parties.
La PS5 Pro doit se distinguer par des améliorations visuelles plutôt que par une fréquence d'affichage supérieure. Rockstar prévoit notamment des effets supplémentaires de ray tracing et le recours au PSSR pour améliorer le rendu. Selon l'analyse de la source, les écarts de puissance graphique entre les consoles expliquent ces avantages réservés à la version Pro. Certains joueurs pourraient préférer un mode donnant la priorité à la fluidité, mais sa faisabilité reste incertaine.
Le processeur pourrait représenter une contrainte plus importante que la puce graphique dans un jeu en monde ouvert de cette ampleur. La source souligne le travail nécessaire pour simuler les personnages non joueurs présents dans les scènes. Le joueur pouvant aussi traverser la carte rapidement en voiture, le jeu doit charger de nouveaux personnages de manière dynamique. Ces tâches sollicitent des ressources différentes de celles consacrées au seul rendu des images.
Rockstar a présenté la carte de GTA 6 comme la plus vaste jamais créée par le studio et annoncé un monde densément peuplé. Les séquences diffusées sur Netflix montrent de nombreux personnages dans les scènes. Sur les consoles actuelles, processeur et puce graphique partagent en outre une même mémoire. Celle-ci doit accueillir aussi bien les données de simulation, notamment celles des personnages et de la météo, que les textures, l'éclairage et les modèles graphiques.
Il reste néanmoins difficile de mesurer précisément le poids de chacune de ces contraintes : les données de performance du jeu ne sont pas accessibles en dehors de Rockstar, selon la source. L'idée qu'une cadence nettement supérieure aurait été impossible sur consoles relève donc d'une analyse, non d'une confirmation technique du studio. La stabilité de la cadence visée reste également à vérifier en conditions de jeu, notamment sur la Xbox Series S.