Exterminauts mise sur la coopération pour réparer et éliminer les nuisibles

Dans son aperçu d’Exterminauts, IGN découvre un jeu de tir coopératif où les équipes réparent des installations tout en affrontant une faune extraterrestre.

Exterminauts confie à des équipes de trois joueurs au maximum l’entretien des installations d’une grande entreprise sur des planètes peuplées de créatures hostiles. Dans cet aperçu d’IGN, le jeu de tir coopératif à la troisième personne mêle interventions techniques et combats contre des vagues d’insectoïdes. Le cadre emprunte à la satire du travail exploité : les personnages protègent les biens de leur employeur tout en utilisant un équipement aux accents de science délirante. Les parties peuvent donner lieu à un chaos divertissant.

Les réparations demandent parfois davantage qu’une simple commande. Pour remettre une pompe en état, il faut suivre une fissure avec un chalumeau, y compris lorsque des ennemis attaquent. Une autre intervention consiste à remonter un mécanisme en actionnant alternativement ses côtés. Elle peut être menée seul, mais se prête à une collaboration entre joueurs. Des tâches secondaires apparaissent également à proximité : l’une conduit à libérer une créature d’élite, tandis qu’une autre permet de trouver un puissant mécha abandonné, utilisable par une seule personne jusqu’à épuisement de ses munitions.

L’arsenal secondaire se distingue davantage que les fusils et les pistolets-mitrailleurs essayés par IGN. Un lanceur projette une substance corrosive qui adhère aux ennemis et leur inflige des dégâts dans la durée. Une autre arme expédie de grandes lames circulaires qui restent plantées dans leurs cibles ; leur effet peut être prolongé en chargeant le tir. Un dispositif alimenté par batterie permet aussi de renforcer la prochaine attaque d’une arme spéciale, au prix d’une partie de son énergie.

Les affrontements opposent les équipes à des créatures aux comportements variés : certaines bondissent, d’autres tirent des lasers ou libèrent des animaux volants capables de provoquer des décharges. L’extraction impose de résister à une dernière série d’assauts en attendant le véhicule. Les joueurs peuvent alors recourir à des équipements de soutien, notamment des tourelles. Les parrainages donnent accès à des armes et à des avantages passifs, tandis que l’équipement s’améliore avec des pièces et des matériaux récupérés sur le terrain.

L’essai d’IGN reste limité : les missions ont été jouées à des niveaux de difficulté modérés et la démonstration ne présentait qu’un nombre restreint de cartes. Le journaliste a trouvé les parties en solo plus dangereuses, sans pouvoir juger pleinement les effets des parrainages ni l’intérêt de la progression à long terme. Il apprécie les armes spéciales et la diversité des ennemis, mais estime que l’humour et les armes classiques convainquent moins. À ce stade du développement, la capacité du jeu à se distinguer reste incertaine.

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