Buggy Boy : deux projets relancent le jeu de course sur Amiga

Une version Amiga optimisée et un portage direct de l’édition Commodore 64 proposent deux approches distinctes du jeu de course tout-terrain.

Les amateurs de Buggy Boy disposent de deux nouvelles façons de retrouver le jeu de course tout-terrain sur Amiga. Un premier projet, signé Vesuri, améliore les performances de la version Amiga existante. Un autre, proposé par MrDig, transpose directement l’édition Commodore 64 sur Amiga 1200. Les démarches ne poursuivent donc pas le même objectif : l’une cherche à rendre une adaptation plus fluide, tandis que l’autre fait fonctionner sur Amiga une version issue d’une autre machine.

Baptisé Buggy Boy Amiga Enhanced, le travail de Vesuri s’adresse notamment aux possesseurs de machines plus rapides. L’option CUSTOM2=1, accessible au moyen des icônes fournies, permet de déplafonner la fréquence d’affichage sur les processeurs 68020 ou supérieurs. Le jeu exploite alors la mémoire Fast et les caches du processeur. La route, ses virages, la direction et les éléments placés sur les bas-côtés gagnent ainsi en fluidité. Une configuration 68030 équipée de Fast RAM peut atteindre 50 images par seconde.

Le projet de MrDig repose sur une méthode différente. Avec l’aide d’une intelligence artificielle, il a traduit le code machine 6502 de la version Commodore 64 en code 68020. Il ne s’agit ni d’une refonte du jeu ni d’une modification de l’adaptation Amiga d’Elite. La version portée reprend notamment l’écran de chargement et la musique du titre, jouée par la puce Paula. Elle conserve également les cinq circuits et le tableau des meilleurs scores.

Avant ces initiatives, Buggy Boy avait déjà connu une carrière au-delà des salles d’arcade. Ce jeu de course tout-terrain, apparu en 1985, avait notamment été adapté sur des ordinateurs familiaux comme l’Amstrad et l’Amiga. Les deux projets prolongent cette histoire sur les machines Commodore, mais à partir de versions différentes : Vesuri intervient sur l’adaptation Amiga, alors que MrDig prend pour point de départ l’édition Commodore 64, qu’il fait tourner image par image sur le matériel Amiga.

Les améliorations de Vesuri dépendent toutefois de la configuration et de l’activation de l’option prévue. Sur une machine standard équipée d’un 68000 ou d’un 68010, ou lorsque cette option reste désactivée, le jeu revient à sa vitesse d’origine. Pour le portage de MrDig, le fichier ADF est disponible dans The Zone ; son auteur s’interroge sur la légalité d’un hébergement sur des plateformes comme itch.io. L’utilisation de mémoire Fast est recommandée pour profiter au mieux de cette version.

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