GTA 6 : le préchargement ouvre la voie à l’examen des fichiers
Des joueurs inspectent les données préchargées de GTA 6, mais leur chiffrement limite les découvertes et laisse plusieurs hypothèses sans confirmation.
Le préchargement de GTA 6 est accessible en Nouvelle-Zélande, et des fans examinent déjà les fichiers pour tenter d’en tirer des informations que Rockstar n’a pas annoncées. Certains se présentent comme résidant dans le pays afin de jouer plus tôt. Les données étant chiffrées, leur inspection ne livre toutefois qu’une partie des réponses recherchées. Les premières observations portent notamment sur la place occupée par les différents éléments du jeu, plutôt que sur leur contenu détaillé.
Rockstar a indiqué que le jeu pourrait nécessiter jusqu’à 212 Go, selon l’appareil utilisé. Parmi les fichiers repérés, ceux consacrés au contenu de l’histoire sont distincts des fichiers principaux. Un fan en déduit qu’une future version du mode en ligne pourrait suivre la même logique. Cette organisation suggérerait alors la possibilité d’installer séparément la partie solo et la partie en ligne. Il s’agit toutefois d’une interprétation des fichiers, et non d’une fonctionnalité annoncée par Rockstar.
Un compte spécialisé dans le suivi de la taille des fichiers de jeux PlayStation a également relevé une mention technique associée au lancement d’une activité multijoueur. Cet indice alimente les attentes autour d’une éventuelle déclinaison en ligne pour GTA 6. Rockstar ne s’est cependant pas exprimé sur l’existence d’un tel mode pour ce jeu. Le succès durable de la composante en ligne de GTA 5 constitue le contexte dans lequel les fans examinent cette possibilité.
D’autres observations concernent les versions régionales et les aspects techniques. Un fichier présent ailleurs manque dans la version destinée à l’Australie et à la Nouvelle-Zélande, ce qui a suscité des interrogations sur un éventuel contenu retiré dans ces régions. Un fan a par ailleurs remarqué une prise en charge de BVH8, une technologie liée aux performances du ray tracing sur PS5 Pro. Ubisoft l’a déjà utilisée pour la prise en charge de cette console dans Assassin’s Creed Shadows.
Ces indices ne permettent pas encore de déterminer précisément les caractéristiques de GTA 6. Sony a confirmé une prise en charge améliorée sur PS5 Pro, sans en détailler les effets. Rockstar n’a pas non plus communiqué la résolution ni la fréquence d’images du jeu sur les différentes plateformes. Quant à l’absence du fichier régional, elle ne prouve pas à elle seule qu’un contenu a été supprimé. Le chiffrement et le silence de l’éditeur imposent donc de distinguer les observations des hypothèses.